lunes, 21 de marzo de 2011

Enfermedades curiosas

Insensibilidad al dolor, envejecer prematuramente o padecer malformaciones son algunas de las enfermedades menos frecuentes por la rareza que las envuelve, pero que necesitan de un cuidado especial. Sus poco corrientes características, y casi nada habituales síntomas, hacen que conocer este tipo de enfermedades se haga muy difícil. Sin embargo, el cine y la televisión se han encargado de dar voz a casos sorprendentes a través de la ficción. Pero no solamente ‘House’, que lidera el tratamiento de las enfermedades más extrañas en la pequeña pantalla, ha sacado a la luz este tipo de anomalías. La serie también estadounidense ‘Bones’ investigó en uno de sus capítulos el asesinato de una niña que padecía progeria, y películas como ‘Jack’, protagonizada por Robin Williams, o la más reciente de Brad Pitt, ‘El curioso caso de Benjamin Button’, han centrado su guión en la vida de personajes con enfermedades insólitas.
Algunas de las afecciones más extrañas son:
-Acondroplasia. Es un trastorno del crecimiento óseo y es el tipo más frecuente de enanismo. Se caracteriza por mantener la longitud de la columna vertebral, pero con un acortamiento de los huesos largos, es decir, piernas y brazos cortos con un tronco de tamaño normal. La acondroplasia se presenta en uno de cada 25.000 niños.
-Catalepsia. Esta enfermedad se caracteriza principalmente por hacer creer que la persona que la padece está muerta. Yace inmóvil sin signos vitales, pero en un estado de conciencia, llegando incluso a oir a la perfección lo que ocurre a su alrededor. Lo más peligroso de esta anomalía es que puede ser sepultada sin estar realmente muerta, lo que ocurría en numerosas ocasiones en siglos pasados. Incluso una canción relata la historia de un hombre que al sufrir un ataque de catalepsia fue introducido en un féretro, pero despertó al caer a un río de camino a proceder a su sepultura. En la televisión es una de las enfermedades más interpretadas.
-Progeria. Quien padece esta enfermedad envejece a un ritmo vertiginoso desde la niñez. Pierden el pelo, les salen arrugas, y en la mayoría de los casos, fallecen al llegar a la adolescencia de demencia senil. Aparece aproximadamente en uno de cada ocho millones de nacimientos.
-Síndrome de Proteus. Un desarrollo anormal de los huesos y tumores repartidos por el cuerpo acompañan a las víctimas de esta enfermedad, que vio la luz gracias a Joseph Merrick, conocido como ‘el hombre elefante’, por las malformaciones que padecía desde casi nada más nacer. Su caso fue muy severo, y desde entonces solamente se han descrito alrededor de cien casos.
-Síndrome Riley-Day. No sentir el dolor físico sería una utopía para muchos, pero para otros es una enfermedad. Aunque es más común entre aquellos con ancestros judíos de Europa Oriental, no es una enfermedad frecuente. Las víctimas de este mal son más propensos a sufrir accidentes puesto que tienen insensibilidad al dolor, por lo que no son conscientes de cortes, roturas o quemaduras que pueden hacerse, y el cúmulo de heridas les provoca una muerte joven.

sábado, 15 de enero de 2011

Ajedrez, todo lo que debes saber. Curiosidades e historia

El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores o los más potentes ordenadores pueden considerar todas las posibles combinaciones: aunque el juego solamente pueda desarrollarse en un tablero con 64 casillas y 32 piezas, el número de diferentes partidas que pueden jugarse (alrededor de 10 elevado a 123) excede el número de átomos en el universo (alrededor de 10 elevado a 80).
Aunque es ampliamente considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos, existe una débil correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez entre los niños que están aprendiendo y dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros del ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño ajedrecístico es el número de horas de práctica. No obstante es evidente que este es un juego/deporte destacadamente intelectual debido a que requiere concentración, cálculo, capacidad de análisis y es bien conocido que abundan altísimos cocientes intelectuales entre los jugadores de primera fila mundial. Algunos estudios sugieren que los grandes maestros son capaces de almacenar entre 10.000 y 100.000 mil posiciones de tablero ajedrecísticamente relevantes, aunque simulaciones por ordenador estiman este número en 300.000
Hacia finales del siglo XV comenzaron las reglas a cambiar de manera decisiva. Se regularían los movimientos del peón, el alfil y la reina. El peón podría ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno solo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces solamente saltaba dos escaques); y la reina, a discreción en cualquiera de las ocho direcciones (antes, llamada alferza, avanzaba únicamente un escaque en dirección diagonal), con lo que de repente pasó de ser una figura relativamente débil a convertirse en la más importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego. Mediante estos ajustes se cambió el juego completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exigía distintas tácticas y aperturas. El ejercicio ganó en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad.
El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir no sólo el ajedrez europeo sino también del xiangqi, shogi o el markuk, surgió presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocería como chaturanga en Persia y tras la conquista por los árabes continuaría desarrollándose siguiendo las expansiones islámicas.
Los árabes conquistaron entre los años 632 y 651 el imperio Sasánida (India). Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos llegó el juego, que sólo por adaptación fonética se llama shatranj, a su primera época de gran esplendor. Como ajedrecistas de élite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen ar-Razi (ca. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970).
Surgió en Europa durante el siglo XV como evolución del juego persa Shatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo Chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. Sin embargo se cree que el juego se utilizaba para representar una batalla y de esa manera idear estrategias en el campo. El nombre sánscrito Chaturanga puede significar "juego de cuatro partes", señalando las cuatro partes en las que se dividía el ejército en el juego. En la tumba de Tutankamon (1300 a.C.) junto a numerosos objetos que acompañaban a la momia se halló un tablero cuadriculado y piezas con significativa semejanza al ajedrez que conocemos, aunque en menor número. Se expone en el museo de El Cairo.
El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a través del Imperio Bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o Zatrikion, se distingue sin embargo del Shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla ("Miklagard", para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo VIII comenzó a jugarse. El texto europeo más antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado 'Versus de Scachis' escrito en versos latinos por un compositor anónimo del siglo X. Procede probablemente de entre los años 900 y 950 y de Italia septentrional.
A finales del siglo XVI era Ruy López de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el siciliano Giovanni Leonadro da Cutro, quien a continuación venció también al mejor jugador portugués, El Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo pertenece también Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la época dorada del ajedrez italiano, que finalizó en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino Grecos.
El campeonato del mundo de ajedrez se disputa oficialmente desde el último cuarto del siglo XIX, en que Wilhelm Steinitz derrotó a Adolf Anderssen en 1866. Tras grandes campeones como Emanuel Lasker, Alexander Alekhine, José Raúl Capablanca, Mijaíl Botvínnik o Bobby Fischer, llegó una época de dominio de los ajedrecistas de la URSS, con Anatoli Kárpov en los años 70 y Gari Kaspárov en los 80 y 90, que mantendrían interesantes duelos por el título. En 1993 se produce un cisma en el mundo del ajedrez, cuando Kaspárov se enfrentó a la Federación Internacional de Ajedrez formando su propia asociación de jugadores y organizando un campeonato del mundo paralelo. Esta situación duró hasta 2006 al enfrentarse Vladímir Krámnik y Veselin Topalov que persiguió reunificar el título mundial. El campeón del mundo actualmente es el indio Viswanathan Anand.
Un estudio que comparó 219 niños que jugaban al ajedrez con otros 50 que no lo hacían, tuvo en cuenta los siguientes rasgos de personalidad: («O»: Apertura a nuevas experiencias, «C»: Responsabilidad, «E»: Extroversión, «A»: Amabilidad, «N»: Neuroticismo), y sugería que era más probable que los niños con alta puntuación en los factores «O» y «E» fueran jugadores de ajedrez. Los niños que puntúan más alto en el factor «A», están menos interesados en el juego. Otro estudio realizado con estudiantes universitarios menciona que, aquellas personas que gustan de la búsqueda y experimentación de sensaciones nuevas y fuertes, se sienten mucho más atraídas por el juego del ajedrez.
El valor material de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse piezas menores por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como piezas mayores por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.
El modelo estándar de piezas usado en competiciones recibe el nombre de modelo Staunton, diseñado en 1849 por Nathaniel Cook, y llamado así en nombre del campeón inglés del siglo XIX Howard Staunton. Hoy en día, sin embargo, hay verdaderos ajedreces de museo y de diseño. De ángeles contra demonios, de Art-decó, con piezas de la Edad Media, de piezas doradas contra plateadas, de perros contra gatos, de personajes buenos contra personajes malignos, de personajes famosos (los Simpsons, Star Wars), de equipos de fútbol (Real Madrid), de piezas raras (de automóviles, llaves, dientes, copas), de piezas de cobre contra piezas de acero, de Coca-cola contra Pepsi-cola, etc…
La puntuación Elo mide el nivel y clasificación de los jugadores.
-De 0 a 1.400 puntos de Elo: Nivel Principiante.
-Entre 1.400 y 1.800 puntos de Elo: Nivel Aficionado o de jugador habitual.
-Entre 1.800 y 2.200 puntos de Elo: Nivel Semiprofesional o de jugador de club.
-Entre 2.200 y 2.600 puntos de Elo: Nivel Profesional o de Maestros.
-Entre 2.600 y 2.800 puntos de Elo: Élite del ajedrez. Hay que dedicar toda una vida y ser poco menos que un genio para llegar a este nivel.
-De 2.800 puntos de Elo en adelante: Puntuación que suele tener el campeón del mundo en los últimos tiempos. A finales del año 2010 solamente tres jugadores en todo el mundo superan por muy poco los 2.800 puntos de Elo, entre ellos el actual campeón Viswanathan Anand.
"Chess is life" ("El ajedrez es la vida") es una frase pronunciada por Bobby Fischer (1943-2008) que ha quedado para la posteridad. Fue Fischer un gran maestro de ajedrez, campeón mundial entre 1972 y 1975. Obtuvo el título máximo del ajedrez mundial al vencer al soviético Borís Spassky en el denominado "match del siglo". De origen estadounidense, poseía la nacionalidad islandesa y se consideraba refugiado político, perseguido por traición en su país natal.
El uso de búsquedas sistemáticas para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. El campeón mundial Mikhail Botvinnik participó también en diseños de programas de ajedrez. Sin embargo, no fue hasta los años 70 y 80 del siglo XX cuando los avances de la capacidad de cálculo y los programas condujeron a una gran mejora en el juego de los ordenadores. Pronto, comenzaron a ganar incluso a grandes maestros. Este avance culminó con la derrota del campeón mundial Gari Kasparov por el superordenador de IBM Deep Blue, en 1997. En noviembre de 2006, el programa Deep Fritz, funcionando simplemente en un ordenador personal con procesador Intel Core 2 Duo cosiguió derrotar también al entonces campeón mundial Vladimir Krámnik. Hoy en día, se asume que los mejores programas, implementados en paralelo sobre un ordenador con múltiples procesadores, son considerablemente más fuertes que los mejores grandes maestros.
El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). Actualmente el ajedrez no es uno de los deportes olímpicos reconocidos por el COI, pero la FIDE forma parte de este organismo, así que puede que en el futuro el ajedrez pase a participar en los Juegos Olímpicos con el resto de deportes olímpicos.
Las Olimpíadas de ajedrez son uno de los más importantes eventos ajedrecísticos que se celebran a nivel mundial. Se organizan oficialmente por la FIDE desde 1927 y tienen lugar cada dos años. La olimpiada de ajedrez es una competición por equipos, cada uno representando a un país. Se celebra una competición diferente para hombres y mujeres, si bien hay varias mujeres que han participado en las olimpiadas masculinas -por ejemplo Judit Polgár, con la selección de Hungría. Las olimpiadas de ajedrez tienen una larga y rica historia, y a lo largo de sus ediciones han participado en ellas los mejores jugadores de cada época. Los títulos se reparten así: URSS 29; Rusia 7; Hungría y EE.UU. 5; Ucrania y China 4; Georgia 3, Armenia 2; Polonia, Yugoslavia, Alemania e Israel 1.
De acuerdo con la duración de cada partida, esta puede ser:
*Partida blitz o relámpago: aquella en la cual cada jugador dispone de un máximo de 15 minutos para toda la partida.
*Partida rápida: aquella en la cual el tiempo para cada jugador está entre 15 y 60 minutos. Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 25 minutos.
*Partida normal (ritmo clásico): aquella en la cual el tiempo de reflexión por jugador es mayor a 60 minutos. Este es el ritmo de juego más usado a nivel magistral. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 90 minutos por jugador más 15 segundos de incremento por jugada, mientras que en torneos de élite se asignan controles de tiempo para cierto número de jugadas, más un tiempo para el final de la partida.
Se entiende por táctica ajedrecística, al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material. Se conoce como estrategia ajedrecística al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad.
El sistema de notación algebraica es una forma de representar la secuencia de movimientos de una partida de ajedrez. Desde 1997 es el único sistema de notación oficial en ajedrez, reemplazando al sistema de notación descriptiva.
Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación algebraica, que es la notación oficial.
La notación descriptiva, en ajedrez, es una nomenclatura utilizada para denotar y describir las posiciones y movimientos de una partida. Actualmente está en desuso y se prefiere el sistema algebraico. La notación descriptiva se refiere a una casilla determinada del tablero por la columna correspondiente a la pieza que la ocupa en la posición natural al comienzo de la partida, y por la fila (numeradas de 1 a 8), de manera simétrica para las piezas blancas y negras.
La película más conocida que tiene como temática principal el ajedrez es 'En busca de Bobby Fischer' (Searching for Bobby Fischer, 1993). Narra los inicios ajedrecísticos en la infancia del Maestro Internacional norteamericano Josh Waitzkin, y está basada en el libro del mismo nombre escrito por su padre, Fred Waitzkin. Cuenta la historia de cómo Josh Waitzkin es visto como el sucesor de Bobby Fischer, y de cómo es conducido para ello por su entrenador (Bruce Pandolfini), mientras que aprende de jugadores callejeros un estilo agresivo y táctico, negándose a ver a Fischer como un ejemplo.
Etapas del juego de ajedrez:
*La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales.
*El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y estos entran en intenso conflicto.
*El final, en donde quedan pocas piezas y peones.
Cada fase de la partida requiere del jugador planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego. Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno: por ejemplo jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra.
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta cuando el primero efectúe su jugada y detenga su reloj, poniendo así en marcha el reloj del contrario. Estos relojes analógicos disponen de un elemento llamado "bandera", el cual es sostenido por el minutero durante los últimos tres minutos del tiempo asignado a cada jugador. Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el límite de tiempo. Actualmente, los más utilizados son los relojes de ajedrez digitales que permiten configurar diferentes ritmos de juego, así como determinar con exactitud cuál jugador agota primero su tiempo.
El peón simboliza un soldado de infantería: el mote significa "(soldado) que va a pie". Es la pieza de menos valor y es una figura que representa una persona estilizada, de estatura pequeña. Cuando se promueve o "corona" (cuando un peón llega hasta la última línea del tablero) el peón puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey u otro peón.
El caballo simboliza el arma de caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo.
El alfil simboliza un oficial del ejército o un funcionario medio, por eso en algunas lenguas se llama «el obispo». Originariamente era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del árabe "al fil", الفيل, «el elefante» (marfil significa hueso de elefante). El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura media, normalmente con mitra o yelmo.
La torre simboliza una fortificación, aunque más probablemente debía referirse a una torre de asalto móvil de las que usaban para asaltar las murallas en la Edad Media, pues en aquella época llamaba "roca", a un carro de guerra -y todavía hoy, en la procesión de corpus de Valencia (España), se le llama así a un carro triunfal-. De hecho, estos motes provienen del árabe "roc", que significa "carro". El trebejo es una figura que representa una torre almenada. Antiguamente se la denominaba «roque», palabra de la que proceden enroque y enrocar.
La dama o la reina simboliza el primer ministro o un alto funcionario, por eso se llama el «emir» en el mundo árabe, convertido aquí en la mujer del rey. El trebejo es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con diadema. Antiguamente recibía el nombre de «alferza».
El rey simboliza la cabeza del ejército. La pieza es una figura que representa una persona estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o corona que culmina en una cruz.

martes, 4 de enero de 2011

Las 10 bebidas más raras del mundo

Es probable que su sabor sea agradable y suave, pero conocer su proceso y sus ingredientes provocará arcadas a más de uno. Estas son algunas de las bebidas más extrañas que se consumen en el planeta...
Bebidas de serpiente
-Bebidas de serpiente. Tienen propiedades curativas, o al menos eso dicen en Asia. La bebida curaría desde la pérdida de cabello a la impotencia.
-Bebida de anguila. Especie de bebida energética hecha a base de anguila y muy popular en Japón. Tiene una tonalidad amarilla gracias a los extractos de la cabeza de la anguila y sus huesos, y permite conservar el sabor a pescado.
-Café de comadreja. Estos animales comen los granos más grandes y sabrosos de las plantas de café y luego regurgitan las que son más indigestas. Eso quiere decir que son los mejores granos, de ahí que se recolecten, se esterilicen y se envíen al horno. Según parece, los ácidos gástricos de las comadrejas intensifican el sabor del café.
-Cerveza de pizza. Su nombre es Mamma Mia Pizzabeer y fue creada en el garaje de dos jóvenes emprendedores. Lleva todos los típicos ingredientes de una pizza: tomate, orégano, albahaca...
-La Chicha. Bebida alcohólica derivada del maíz y otros cereales preparada desde los tiempos de los incas. A pesar de que ha sido consumida a lo largo de miles de años, su popularidad ha descendido y ya solamente se prepara en unos pocos pueblos de Perú, Bolivia, Colombia, Ecuador y Costa Rica. Tradicionalmente se obtenía al masticar y escupir los granos de maíz ya que las enzimas de la saliva transformaban el almidón del maíz en azúcar, que luego fermentaba.
-Kumis. Muy popular en Asia, es una bebida alcohólica hecha a base de leche de burra. Es una receta muy antigua, del siglo V d.C. La leche es fermentada durante días en cubas de madera. Actualmente se usa leche de vaca ya que la de burra es más escasa. Su graduación de alcohol es muy baja, en torno al 2.5%.
-Licor de cría de ratón. Lo beben en China, pero también es muy popular en Corea. Esta bebida es considerada una cura para el resfriado común, y es más barata que acudir a un doctor. En una cuba se introduce la bebida Sake y varias crías de ratón cuya vida no supere los tres días para evitar que la mezcla final tenga pelos. Durante un año la mezcla se mantiene en un lugar seco y oscuro.
Vodka de escorpión
-Licor de lagarto. Muy popular también en China. En una cuba de arcilla se mezclan jengibre y lagartos Geko con Sake, una bebida alcohólica hecha a base de arroz. Después de un año se filtra y se obtiene este licor. Dicen que su sabor es similar al del brandy.
-Vino de gaviota. Su receta es tan simple que cualquiera puede hacerla en su casa. No obstante, el proceso tiene su aquel. Se debe coger una gaviota muerta, meterla en una botella (que no debe ser tarea sencilla), rellenarla de agua y dejarla al sol para que fermente. Y ya está.
-Vodka de escorpión. Se encuentra en algunos bares de Asia o incluso de América del Sur. Ya sea en vodka, güisqui o infusiones, se ha puesto de moda acompañar estas bebidas con un escorpión que, según dicen, le da un sabor leñoso.

domingo, 24 de octubre de 2010

La Gioconda

La Mona LisaEl cuadro La Gioconda, conocido también como La Mona Lisa, La Monna Lisa, La Joconde en francés o Madonna Elisa, es una obra pictórica de Leonardo da Vinci. Desde el siglo XVI es propiedad del estado francés, y se exhibe en el Museo del Louvre de París.
Su nombre oficial es Gioconda (que, traducido del italiano al español, significa alegre), en honor a la tesis más aceptada acerca de la identidad de la modelo, apoyada en el hecho de que era esposa de Francesco Bartolomeo del Giocondo y que su nombre era Lisa Gherardini.
Es un óleo sobre tabla de álamo de 77 x 53 centímetros, pintado entre los años 1503 y 1506, y retocado varias veces por el autor. La técnica usada fue el sfumato, procedimiento muy característico de Leonardo. El cuadro está protegido por múltiples sistemas de seguridad y ambientado para su preservación óptima. Es revisado constantemente para verificar y prevenir su deterioro. Además, se han usado herramientas tecnológicas para la investigación de enigmas que rodean la obra. Por medio de estudios históricos se ha determinado que la modelo podría ser una vecina de Leonardo, que podrían conocerse sus descendientes y que la modelo podría haber estado embarazada. Pese a todas las suposiciones, las respuestas en firme a los varios interrogantes en torno a la obra de arte resultan francamente insuficientes, lo cual genera más curiosidad entre los admiradores de la pintura. Así, parece ser que la protagonista del cuadro es Lisa Gherardini, una dama florentina casada con Francesco del Giocondo, banquero napolitano. Sin embargo, existen otras posibilidades sobre quién podría ser la protagonista. Los hay que sostienen que podría también ser la española Constanza de Ávalos, y arriesgándose todavía más hay quien afirma que el retratado es Francesco del Giocondo o incluso el propio Leonardo (mirar foto).
La combinación de la "perspectiva aérea" y de la técnica del "sfumatto" (es decir, difuminado) consiguen una estupenda sensación tridimensional y de profundidad. Los críticos de arte coínciden en afirmar que lo mejor del cuadro son las manos y por supuesto la enigmática sonrisa sobre la que Margaret Livingstone, experta en percepción visual dijo: "una ilusión que aparece y desaparece debido a la peculiar manera en que el ojo humano procesa las imágenes". La experta opina que debido al funcionamiento del ojo humano si se mira directamente a la boca la sonrisa desaparece, mientras que si se mira a los ojos u otra parte del cuadro la sonrisa vuelve a aparecer en el rostro de la Mona Lisa.
No deja de llamar la atención la opinión de un profesor de Yale que sostiene que la sonrisa es debido a que la dama está embarazada. Llegó a esta conclusión tras analizar los rasgos de la cara, los dedos hinchados y el gesto de las manos sobre el vientre (muy típico de las embarazadas).
Sobre su boca, J.E. Borkowski comenta también que el rictus bucal de la Mona Lisa es como el de las personas que han perdido sus incisivos o que padecen bruxismo, un hábito que lleva a rechinar los dientes por estrés o durante el sueño.
Según la publicación británica New Scientist y en base a las investigaciones de la holandesa Universidad de Amsterdan, la sonrisa de la Mona Lisa está compuesta de las siguientes emociones: un 83 por ciento se debe a la felicidad, un 9 por ciento es sentimiento de disgusto, un 6 por ciento de miedo y un 2 por ciento de enojo. El estudio se basó en el análisis de la expresión por un programa informático (diseñado por la Universidad de Illinois, USA) que evalúa emociones interpretando los gestos de la cara.
Giorgio Vasari, que escribió sobre la vida de los artistas de la época, nos cuenta: "Los ojos de Monna Lisa tienen una brillantez lustrosa y los matices de la figura están realizados en colores pálidos, rosados y grises... La nariz es bellísima..." Vasari también dice en sus escritos que mientras Leonardo pintaba a su modelo siempre había alguien cantándole a ésta, tocando música o contándole una historia y que de esa manera consiguió la expresión placentera en su rostro.
Otra peculiaridad de la dama es que no tiene cejas ni pestañas. No obstante, aunque hoy en día nos pueda extrañar, era una costumbre común entre las damas florentinas de la época, depilarse todo el vello de la cara.
La Mona Lisa o Gioconda es el cuadro más famoso que existe. De ahí que aunque nunca haya sido tasado, si lo fuese, probablemente alcanzaría la cifra más alta de la historia del arte. Por ello, no es extraño que fuese robado del Louvre por Vicenzo Perrugia (pintor italiano) en 1911 aunque apareció dos años más tarde en Italia. Pero el cuadro no solamente ha sido robado, sino que también ha sido rociado con ácido y golpeado con una piedra arrojada por un hombre en el propio Louvre. Por ello, en 2005 la obra fue instalada tras una vitrina antibalas en una sala especial donde está protegida del calor, la humedad y el vandalismo. El traslado y acondicionamiento tuvo un coste de unos seis millones de euros que corrieron a cargo de una cadena televisiva japonesa (la misma que patrocinó la restauración de la Capilla Sixtina). Y es que es con diferencia la pintura más visitada del museo (hasta más de seis millones de visitantes por año).
Es la última gran obra de Leonardo, y de hecho estuvo retocándola hasta sus últimos días, llevándole cuatro años completar el proyecto. A posteriori se sabe que perteneció al amigo y mecenas de Leonardo da Vinci, el rey Francisco I de Francia y más tarde a Napoleón sin pertenecer en ningún momento a la familia Giocondo.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Primos lejanos

Brad Pitt y Barack Obama
Barack Obama es primo de Brad Pitt por parte de una novena generación emparentada con la madre del actor. (Por cierto, Pitt también es pariente lejano de Winston Churchill.)

Alberto de Mónaco y Britney Spears

El actual regente de Mónaco, Alberto, está emparentado con Britney Spears. Aunque se trata de una rama muy lejana.

Ben Affleck y Matt Damon

Ben Affleck y Matt Damon, ambos actores, son primos por décima generación. (Curiosamente, Affleck está emparentado con la familia de la difunta Princesa Diana.)

Madonna y Gwen Stefani

El tío-abuelo por parte de madre de Gwen Stefani tiene a su vez una madre de apellido Ciccone, de Detroit, de donde procede Madonna Ciccone.

Hillary Clinton y Angelina Jolie

Hillary Clinton y Angelina Jolie comparten ramas genealógicas por parte de sus madres, ambas de descendencia franco-canadiense. Son primas por una novena generación.

Hugh Hefner y George W. Bush

Hugh Hefner es el fundador de la revista Playboy. George W. Bush, uno de los presidentes más recordados (y criticados) de los EE.UU. Ambos son primos por una rama materna lejana.

miércoles, 11 de agosto de 2010

El número de Dios

Cubo de RubikSe estimaba que para resolver todas las posiciones del famoso cubo de Rubik, el máximo de movimientos necesarios era de veinte, pero jamás se había comprobado. Ahora, unos investigadores británicos han anunciado que sí, que veinte es el número "final".
Así, se ha determinado que existen más de 100.000 posiciones iniciales del cubo y las soluciones, en su mayoría, no pueden requerir entre 15 y 19 movimientos. Sin embargo, algunas combinaciones obligan a realizar veinte giros, lo que ha sido bautizado como "el número de Dios".
El responsable de la investigación ha explicado que, a día de hoy, la cifra mínima de movimientos era una "creencia religiosa", puesto que nadie había podido demostrar ese tope. Por ello, decidió iniciar este proyecto con las sospechas de que cualquier jugador necesitaría al menos 21 giros de cubos interiores.
Para facilitar el trabajo decidieron dividir todas las posibilidades en 2.200 millones de grupos, cada uno con 20.000 millones de posiciones distintas. Al principio, descartaron todas aquellas opciones que podrían duplicarse y usaron también "simetría" para reducir combinaciones "similares".
Así, el equipo consiguió reducir las opciones iniciales hasta 56 millones de posibles combinaciones, si bien necesitaban reducir aún más esta cifra. Debido a la cantidad de tiempo que requerirían los ordenadores habituales, decidieron pedir ayuda a Google. "Todavía no sabemos qué maquinaria utilizaron", se reconoce, aunque para el proceso era necesario la participación de un superodenador. Tras los resultados de Google, los investigadores se mostraron convencidos de que 20 era el "número de Dios" ya que las opciones de solucionarlo en más movimientos "cayeron a dígitos mínimos".
"Se ha cerrado un círculo para mí, que comenzó con uno de los iconos de los años 80, el cubo de Rubik", apostilla el investigador.

jueves, 1 de julio de 2010

Camarero-robot

Camarero-robotPrimer "camarero-robot" del mundo que sirve con precisión milimétrica platos de cocina japonesa y baila al son de música pop entre los aplausos de los comensales. Vestido con un traje de guerrero samurai y con una pantalla en lugar de ojos, este particular servidor es el último grito en tecnología robótica aplicada con fines comerciales y quizás el futuro del negocio de la restauración, según su creadora, Lappassarada Thanapant, la dueña tailandesa de Hajime, un restaurante de cocina nipona. Cada mesa cuenta con una pantalla táctil en la que se piden los platos, según el típico sistema japonés de buffet motorizado y a un precio razonable de 449 bat (14 dólares) por el menú básico. En cuanto la comida está lista, el terminal avisa a los comensales de que el "camarero" está a punto de llegar, para que nadie se pierda el espectáculo.

domingo, 13 de junio de 2010

Eclipsados (anécdotas sobre eclipses)

-Un eclipse solar total se da una sola vez cada 360 años.
-El eclipse solar más largo del siglo ocurrió el 22 de julio de 2009 sobre India, Nepal, Bhután y China. Alcanzó su punto álgido sobre el Océano Pacífico, pero incluso allí, la oscuridad sólo duró 6 minutos y 29 segundos.
-En Júpiter se puede disfrutar de un eclipse triple, en el que tres lunas arrojan sus sombras sobre el planeta simultáneamente. Este evento es fácilmente observable con un telescopio doméstico.
-Las sombras arrojadas por la luna que cruzan la superficie de la Tierra avanzan a una velocidad superior a los ocho mil kilómetros por hora.
-Justo antes de que el eclipse sea total, aparecen resplandecientes las perlas de Baily allá donde la luz del sol brilla a través de los valles de la luna. La última de las perlas crea la impresión de un anillo de diamantes en el cielo.
-La palabra china para eclipse solar es “shih”, que significa “comer”. En la antigua China, tradicionalmente se batían cacerolas y se tocaban tambores para espantar al “perro celestial” que, según creían, estaba devorando al sol.
-Cristóbal Colón fue ayudado por un eclipse mientras se encontraba en la isla de Jamaica el 29 de febrero de 1504...Tras un fracaso en las negociaciones con los habitantes locales, Colón les indicó que la luna desaparecería si no daban algo de comida a su tripulación.
-Durante las expediciones para ver eclipses, son muchos los aficionados a la astronomía que acompañan este fenómeno con propuestas matrimoniales.
-El próximo eclipse total de luna (visible en toda Norteamérica) tendrá lugar el próximo 21 de diciembre del presente año 2010.
-El lugar más afortunado de la Tierra para ver un eclipse es Carbondale, en Illinois (Estados Unidos).

lunes, 26 de abril de 2010

12 curiosidades

1.Cada año, aproximadamente 2.500 zurdos mueren al usar objetos o maquinaria diseñada para personas diestras.
2.Un promedio de doce recién nacidos son entregados a padres equivocados cada día.
3.Durante la menstruación, el dedo medio de las mujeres se encoge ligeramente (nadie sabe el motivo).
4.Charlie Chaplin una vez quedó en tercer lugar en un concurso de imitadores de él mismo.
5.Las tortugas pueden respirar con sus traseros.
6.El 45 por ciento de los estadounidenses no saben que el Sol es una estrella.
7.El pez payaso tiene la capacidad de cambiar de sexo. Si una hembra capaz de reproducirse muere, el macho cambia de sexo y se reproduce con otro macho.
8.Un caracol puede caminar sobre la hoja de una navaja sin salir lastimado. Eso es posible porque segregan una espesa baba que los protege.
9.Cada año mueren más personas a causa de las lesiones provocadas por un asno que en accidentes aéreos.
10.La Declaración de Independencia de los Estados Unidos fue escrita sobre papel hecho con hojas de marihuana.
11.Los monos sólo sonríen cuando están asustados.
12.Una jirafa puede correr más rápido que un caballo y puede vivir más tiempo sin agua que un camello.

sábado, 24 de abril de 2010

El origen de los nombres de las marcas de automóviles

Alfa Romeo: Comenzó siendo ALFA (Anonima Lombarda Fabrica de Automobili) pero más tarde Nicola Romeo compró la empresa y unió ambos nombres.
Audi: August Horch quiso dar su apellido a su empresa de automóviles, pero ya estaba registrado. Por eso busco la traducción al latín de su significado, algo así como escucha, y tomó como nombre Audi.
BMW: Bayerische Motoren Werke. En alemán, fábrica bávara de motores, en referencia a la procedencia de la marca.
Citroën: André Citroën, en el año 1919, decidió transformar su empresa de armamento en una de automóviles y simplemente la bautizó con su apellido.
Ferrari: Enzo Ferrari era un apasionado de los automóviles deportivos y la competición, por lo que creó una empresa que con el paso del tiempo se ha convertido en una leyenda y ha hecho su apellido mundialmente famoso.
Fiat: Fabrica Italiana Automobili Torino. Una especie de correspondencia con SEAT (España) pero a la italiana y con referencia a su ubicación en Turín.
Ford: Henry Ford tuvo el sueño de que cada ciudadano pudiera tener algún día un automóvil, y por eso fundó la empresa que lleva su nombre y comenzó la producción de coches en gran serie, con el famoso Ford T.
Mitsubishi: En japonés, tres diamantes, los mismos que se pueden encontrar en forma de rombo en el logotipo de la marca.
Nissan: Es el acrónimo de Nippon Sangyo, que en su idioma quiere decir industria japonesa.
Opel: La marca alemana recibe el nombre de su fundador, Adam Opel.
Porsche: Otra empresa con origen familiar fundada por Ferdinand Porsche y su hijo, Ferry.
Saab: Svenka Aeroplan AB, o lo que es lo mismo, aeroplanos suecos sociedad anónima (AB).
Seat: Sociedad Española de Automóviles de Turismo. La única marca española del sector, que sobrevive en la actualidad incorporada al Grupo Volkswagen.
Subaru: Es la forma con la que llaman en Japón al grupo de estrellas de las Pléyades. Por eso aparecen astros luminosos en su logotipo.
Toyota: En japonés, abundancia y bienestar. Exactamente lo que el automóvil debería aportar a los clientes de sus productos.
Volkswagen: El coche del pueblo. Toda una filosofía que pretendía acercar la movilidad a cualquier persona.

lunes, 12 de abril de 2010

La colegiala de 102 años

Ma XiuxianComenzó a trabajar en una planta procesadora de algodón siendo una niña y jamás tuvo la oportunidad de poder asistir a clases. Ahora, a sus 102 años, ha empezado primer grado en la escuela primaria de Weshan (en China), un sueño cumplido.
Utiliza un audífono y a veces una lupa para poder seguir las clases y al finalizar su primer día de clases agradeció a la maestra y a sus compañeros el trato que le dieron. Prometió estudiar y contribuir con su país.

viernes, 9 de abril de 2010

Un billón de dólares en perspectiva

Para todo el planeta, exceptuando los Estados Unidos de América: un billón es un millón de millón, o sea: 1 billón = 1x10^12;
y en EE.UU. un billón son mil millones, es decir: 1 billón = 1x10^9.
(Por cierto, en nuestro idioma existe la palabra "millardo" que quiere decir mil millones, por tanto: 1 millardo = 1x10^9).
Igualmente, para todo el mundo (excepto otra vez para los estadounidenses), un trillón es un millón de billón,
es decir: 1 trillón = 1x10^18;
pero en USA un trillón es un millón de millón,
o sea: 1 trillón = 1x10^12.
Hecha esta importante aclaración, la página web Moneyweb publicó un curioso artículo en el que mostraba a los contribuyentes cuánto ocuparía un trillón de dolares, es decir, lo que sería un billón para nosotros. Para ello, se comienza con una aproximación al billete de 100 dólares norteamericanos, una cantidad que la mayoría de los ciudadanos han tenido alguna vez en sus carteras y, por lo tanto, una buena referencia para realizar exitosamente la comparación más tarde.
Así, aquí tenemos un billete de 100 dólares USA.

Dólar americano

Si se agrupan cien billetes de 100 dólares en paquetes, cada uno de ellos tendría un grosor de media pulgada (o sea, 12,7 milímetros) alcanzando los 10.000 dólares y podría llevarse en el bolsillo sin problema alguno. Sería una cantidad más que suficiente para afrontar los gastos trimestrales y darse una juerga antológica.

Dólares

El siguiente dibujo muestra a escala lo que ocuparían cien paquetes de 10.000 dólares (es decir, un millón de dólares) en comparación con un ser humano. Aunque parezca mentira, se podrían meter en un bolso y llevarlos encima sin graves problemas de espacio.

Dólares americanos

Pero mientras que un paquete de billetes de 100 dólares que alcance la cifra de un míllón de unidades de la divisa norteamericana no impresiona demasiado, cuando tenemos 100 millones su volumen es ya más que respetable y equivale, aproximadamente, a un palé estándar de la construcción.

Dólar

Si continuamos agrupando paquetes de billetes llegamos a los 1.000 millones de dólares...

Dólares estadounidenses

Finalmente, ya podemos saber cuánto ocupa un billón de dólares donde...

Billón de dólares

...el hombrecillo de arriba es ahora esa pequeña imagen en la esquina inferior izquierda. Y nótese que ¡las plataformas están apiladas en dos pisos!
Simplemente cambia el ejemplo poniendo la moneda de tu país e imaginándote tú al lado y sueña un poquito...

jueves, 25 de marzo de 2010

Tane Koleci

Tane KoleciTane Koleci, albanesa de 113 años que vive en la más completa miseria con una paga de veinte euros mensuales que gasta en tabaco y café, fumando aquí en su pipa.

Albanesa

Tane ha vivido en tres siglos distintos, ha visto caer imperios, la dos Guerras Mundiales y desmoronarse el Telón de Acero.

Su partida del nacimiento certifica que nació el 10 de julio de 1896 en el pueblo de Derjan, de la región de Mat, lo que la hace tan longeva como el mismo Estado albanés, fundado en el año 1912 después de lograr su independencia del Imperio Otomano.

miércoles, 24 de marzo de 2010

miércoles, 3 de marzo de 2010

Se pilla antes a un mentiroso que a un cojo

No todas las personas se sienten cómodas cuando mienten. Determinados rasgos de su comportamiento pueden delatarle y servirle a los demás para saber que se encuentran ante un farsante. A saber:
-Según los entendidos, la gente que dice la verdad mantiene tanto la mirada como la cabeza y el cuerpo erguidos. Por contra, las personas que mienten suelen perder esa actitud y se sientan con los brazos y las piernas cruzadas.
-Para distanciarse de la mentira y dar mayor credibilidad a sus relatos, las personas mentirosas intentan evitar el "Yo" y emplean la segunda o tercera persona como "tú", "usted", "nosotros" o "ellos".
-Las manos también pueden delatar a un mentiroso. Cuando uno dice la verdad y cree en lo que está diciendo, sus manos acompañan al discurso enfatizando frases o palabras. Es como si discurso y manos fueran inseparables. En cambio, las manos de un mentiroso se mueven poco o van descoordinadas con el discurso.
-Otros aspectos corporales que delatan a un mentiroso son una sudoración excesiva, una mirada que evita el contacto con la otra persona o una respiración acelerada. (Aunque ojo, no todo aquel que no nos mira a los ojos es un mentiroso, también puede ser síntoma de timidez o incluso un rasgo cultural.)
-Los mentirosos son más propensos a repetir varias veces las preguntas que se les hace para ganar tiempo en la búsqueda de una respuesta, que siempre suele ser evasiva porque se suelen ir por las ramas. Además, utilizan mucho expresiones del tipo "decir la verdad" o "para ser sincero". Por el mismo motivo de ganar tiempo para pensar y evitar caer en contradicciones, en una persona que miente en su discurso serán comunes esas pausas tan embarazosas y esos silencios entre palabras y frases.
-Aunque algunos hacen de la mentira un modo de vida, a otros no les gusta tener que acudir a estas falsedades. Por esa razón, cuando alguien cuenta una mentira a menudo estará en una actitud defensiva, cautelosa y poco cooperativa con los demás. Lo que buscan es soltar la mentira, sentir un alivio al habérsela ya de encima, y pasar a otra cosa.
*Una curiosidad: Según una investigación estadounidense, el método más utilizado por los mentirosos es el teléfono. Casi un 37 por ciento emplea esta vía para soltar sus mentiras frente al 27 por ciento que prefieren el cara a cara, el 21 por ciento que opta por el messenger o el 14 por ciento que acude al correo electrónico.
*Un consejo: Uno puede inventarse una mentira y construir toda una historia sobre ella. Pero muy pocos son capaces de planear hasta los más ínfimos detalles. Por eso, si sospechas de que alguien está mintiendo hazle muchas preguntas e interésate por los detalles para ver si todo coincide o si se contradice en algún momento.
*Un método: Existe una técnica llamada Reid (creada por John E.Reid) que consiste en un proceso de interrogación que intenta llevar al extremo a la persona, conduciéndole a tal estado de ánimo que tarde o temprano termina por derrumbarse y confesar la culpa.

lunes, 1 de febrero de 2010

Los oficios de los famosos antes de serlo

El primer presidente negro de los Estados Unidos fue vendedor de helados para poder pagarse la matrícula de Derecho en la Universidad de Harvard. Hoy día dice detestar el helado.
Harrison Ford fue carpintero. Cuenta la leyenda que tras el rodaje de la película La Guerra de las Galaxias, George Lucas le contrató para que le hiciera unos apaños en su hogar. El actor jamás ha renunciado a su oficio pese a ser una gran estrella.
Sean Connery antes de ser actor se dedicó a abrillantar y limpiar ataúdes.
Johnny Depp vendía bolígrafos, ¡por teléfono!
Madonna dejó de vender donuts para dedicarse al mundo de la música.
Brad Pitt conducía limusinas y se vestía de pollo para promocionar un restaurante mexicano.
La líder de No Doubt, Gwen Stefani, tuvo que sacar brillo a los baños de la franquicia americana 'Daisy Queen'.
Noel Gallagher fue expulsado de la escuela por lanzar una bolsa de harina a su profesor, y después se le condenó por robo. El resto de su adolescencia transcurrió en el andamio, trabajando de obrero junto a su padre.
Russell Crowe tuvo que trabajar como camarero.
Pink, la chica mala del Pop, alcanzó la fama en 2000, pero poco antes tenía que ganarse la vida sirviendo hamburguesas y limpiando los baños de un McDonald's.
Colin Farrell daba clases de baile a señoras en su Irlanda natal.
Y Geri Halliwell, la que fuera Ginger Spice (en el grupo musical Spice Girls), ha trabajado para la televisión turca, como azafata de la versión local de 'El precio justo'.

domingo, 17 de enero de 2010

La Gran Muralla China

En 1987, la Gran Muralla fue nombrada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.
Recientemente se descubrieron más de 800 kilómetros de la muralla que habían estado enterrados durante cientos de años.
Originalmente la Gran Muralla cubrió mas de 20.000 kilómetros desde la frontera de Corea hasta el desierto de Gobi, aunque a día de hoy se conserva tan solo un 30 por ciento de ella.
La altura de la Gran Muralla promedia 7,5 metros y de 4 a 5 metros de ancho.
La más famosa porción de la Gran Muralla fue construida entre el 220 y 200 a. de C. por el primer emperador de China, Qin.
Alrededor del 70 por ciento de la población china trabajó en la Gran Muralla durante la dinastía Qin.
Gran parte de la Gran Muralla tiene fama de ser el mayor cementerio del mundo. Aproximadamente diez millones de trabajadores murieron durante su construcción. Aunque no se les enterró en el muro en sí, sino en sus inmediaciones.
Una parte importante de la Gran Muralla está en la actualidad en ruinas, a excepción de aquellos lugares de atracción turística.
Durante la dinastía Ming, la Gran Muralla estaba resguardada por más de un millón de guerreros.
Fue durante la dinastía Ming (siglo XV) que se comenzó a emplear ladrillos y piedras en la construcción del muro.
El propósito de la Gran Muralla era proteger las fronteras del Imperio Chino de los invasores del Norte.
Existe la creencia de que la Gran Muralla China es visible desde la Luna, pero no es verdad.

martes, 12 de enero de 2010

Restaurantes insólitos

THE CLINIC. Para comer como en un hospital... Este restaurante de Singapur está distribuido en diferentes cuartos con mesas iguales a las que se utilizan en las salas de operaciones y sillas de ruedas en lugar de sillas comunes. Se puede cenar con cacerolas quirúrgicas con forma de riñón y beber en probetas. La cocina de este local es la reproducción calcada de un quirófano y el chef viste como si fuese un cirujano.
ITHAA. Para comer bajo el agua... Quien tenga la posibilidad de viajar hasta las Maldivas debe pasarse por este restaurante situado en pleno océano Índico. Situado a cuatro metros y medio bajo la superficie del mar entre arrecifes de coral, el comedor submarino tiene capacidad para catorce personas que comen bajo la mirada atenta de peces, escualos, pulpitos y langostas. Los mismos animales marinos que luego se sirven al plato acompañados de aderezos y ensaladas y a un precio promedio de 120 dólares por cubierto.
THE JAIL. Para comer como en la cárcel... En este restaurante de la ciudad de Taipei, las mesas están rodeadas por rejas y los platos se sirven en esas palanganas chatas como las que usan los presos para orinar. Algunos comensales inclusive disfrutan ser maltratados por los camareros, vestidos de funcionarios de prisiones, que de tanto en tanto sueltan algún bofetón para poner algo de orden.
THE MARTON. Para comer como en el baño... Otra locura de Taipei ambientado esta vez como si fuera un baño, con inodoros y otros objetos representativos. Las mesas tienen forma de bañera y la gente se sienta en inodoros para comer. Claramente, este no es un sitio para una primera cita.
CABBAGES AND CONDOMS. Para comer rodeado de preservativos... Si vas a Tailandia y pasas por Bangkok, no te pierdas este restaurante donde el elemento decorativo por excelencia es nuestro gran amigo el condón. Un espacio muy llamativo, con luces tenues y preservativos multicolores de distintos tamaños por todas partes. Por más que parezca una idea frívola se trata de un proyecto muy serio de la Asociación para el Desarrollo de la Población de Tailandia, cuyo objetivo es el control de los nacimientos y la lucha contra el sida en ese país.

jueves, 24 de diciembre de 2009

La guerra, el fútbol y la Navidad

En la Navidad de 1914, en plena Gran Guerra, más tarde conocida como I Guerra Mundial, en las trincheras de los alemanes y los aliados, en Nochebuena, unos y otros cantaron villancicos. En la mañana de Navidad salieron a relucir por aquí y por allá algunos balones y se jugaron partidos entre los bandos enfrentados. Balones en vez de cañones, fútbol en vez de guerra. Muchos chicos lo contaron cuando escribieron a sus casas, por eso se conoce esta historia.
Tal acto no gustó demasiado a los altos mandos y en años sucesivos los oficiales tomaron medidas para que esto no se volviera a repetir. Pero en aquellas cartas de los muchachos arrojados al frío y a la humedad de las trincheras quedó constancia de la ilusión y la felicidad de una mañana de fútbol y de paz.

martes, 1 de diciembre de 2009

Fobias tan extrañas como reales

El miedo es, provocado o no, algo inherente al ser humano y se dice que podrían existir tantas fobias como personas hay en el mundo. Existen algunas que podrían definirse como más comunes, como la claustrofobia (miedo a lugares cerrados) o la agorafobia (miedo justamente a lo contrario, a los espacios abiertos), no obstante, si se indaga un poco en los diferentes tipos de miedos (más o menos conscientes, aunque muchos están catalogados como irracionales) de las personas podemos encontrarnos con fobias que, a priori, resultan casi increíbles, pero que existen y que también necesitan de trabajos psicológicos para ser curadas. He aquí algunas de las que más llaman la atención, aunque hay muchas más catalogadas. No hay que olvidar que, en muchos casos, las fobias tienen origen en experiencias pasadas...
Agirofobia: Miedo a la calle y a cruzar la calle. La ambulofobia, por su parte, es el miedo a caminar. Otra fobia relacionada con cruzar, esta vez puentes, es la gefirofobia.
Antrofobia: Miedo irracional a las flores. (No confundir con antropofobia, que es el miedo a las personas.)
Basofobia: Miedo a caerse muy común en personas que han sufrido una operación o se han roto un hueso. Aparte de la psicología, el fisioterapeuta ha de contar con este temor y ayudar a ganar confianza al afectado.
Bromidrosifobia: Miedo al mal olor corporal, tanto propio como ajeno.
Crometofobia o Crematofobia: Es el miedo al dinero y valores de capital. Los expertos señalan que esta fobia no es algo pasajero, sino persistente (e injustificada) en quienes la padecen. Por otro lado está la aurofobia, que es el miedo al oro.
Dipsofobia: El miedo extremo a las bebidas alcohólicas y a la embriaguez.
Ecofobia: Miedo al hogar. En ocasiones causado por un abandono paterno en la infancia y que se traduce en el temor a estar sólo en casa.
Efebifobia: Miedo a los adolescentes, provocado por el temor que para los que la padecen tienen en función de su desconfianza basada en prejuicios de edad.
Enofobia: Temor o asco al vino.
Fagofobia: Miedo a comer y tragar. Se traduce en una dificultad para tragar (disfagia) injustificada en el momento en el que, al examinar el esófago los médicos no encuentran nada anormal.
Genofobia: Miedo al sexo. La espermatofobia, por otro lado, es el miedo al semen. Y la medortofobia: definida como el miedo a tener una erección.
Hipopotomonstrosesquipedaliofobia: Temor a las palabras grandes.
Iatrofobia: Miedo al médico. Tiene su origen en innumerables temores, que van desde el miedo al dignóstico, a una cirugía o a una inyección, como a una experiencia traumática en una sala médica, bien propia o por la de una ser allegado.
Optofobia: Miedo a abrir los ojos. Los ojos reúnen algunas otras fobias como la omatofobia (miedo a los ojos) o la fotofobia (miedo a la luz por temor a que afecte a la vista).
Sofofobia: Temor a saber y adquirir nuevos conocimientos.
Somnifobia: Temor a dormir. Puede producirse cuando el sujeto cree que puede no despertar nunca, o tener sueños que no desea (onirofobia). Es un fobia que puede conducir a problemas serios por los trastornos alimenticios que provoca y, en casos severos, a problemas mentales. La noctifobia, por ejemplo, es el miedo a la noche y la clinofobia el temor a irse a la cama.
Vestifobia: Miedo a la ropa. Puede estar relacionada con la bacteriofobia.
Pero la lista es interminable... Fobias a lo procedente de otros países y razas: Aquí podemos encontrar multitud de miedos irracionales, como la germanofobia (a los alemanes), gringofobia (a lo norteamericano), etc... La xenofobia es el miedo y odio a los extranjero. A colores: la xantofobia, por ejemplo, es el miedo al amarillo (color asociado a la muerte o la mala suerte en muchas culturas). La eritrofobia es el temor al rojo. Relacionadas con el trabajo: la ergofobia (miedo al trabajo) y en los últimos años la logicomecanofobia (miedo a los ordenadores)... ... ...